英雄联盟lol今天维护到什么时候结束 停服更新期间玩家是无法进入游戏
英雄联盟今天维护到什么时候结束?10月29日更新维护了哪些内容?英雄联盟基本上每周都会进行维护更新,而且多数是采用停服更新的方式,在停服更新期间玩家是无法进入游戏,所以大家对维护结束时间也都会比较关注,现在就来了解下10月29日停服更新
情况!
英雄联盟今天维护到什么时候结束?
- 维护开始时间:10月29日凌晨3点
- 维护时长:3:00-12:00
目前游戏已经在维护当中了,而且这次维护采用的是停服维护,所以在维护期间你是无法进入游戏的。
此次维护更新是从凌晨3点开始,官方也有给出预计维护时间,将会有长达9小时的维护时间,所以大家需要等到今天(10月29日)中午12点左右才可顺利进入游戏!
而实际的维护时间将会根据维护进度有所调整,可能会提前结束,也有可能会出现一定的延迟,具体以官方公告为准!另外在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
英雄联盟维护一次需要多长时间?
游戏更新维护是十分必要的,可以保证服务器的正常运行,同时官方要推出重要的新版本新内容的时候,同样也是需要进行更新!绝地求生这一游戏维护的方式分为两种,这两种维护方式分别为停机维护和不停机维护,而此次维护所采取的方式为停机维护,通常是需要9小时左右!
英雄联盟10月29日更新内容?
这次更新最受关注的应该是新英雄-星籁歌姬 萨勒芬妮登场,她是属于法师英雄,能把把灵魂之声变成环绕四周的美妙旋律,拥有非常神奇的魔法技能!
萨勒芬妮拥有高额的魔法爆发伤害,也具有很不错的辅助和治疗能力,能够给队友提供的护盾和移速加成,同时还可以治疗队友,而且是友军越多,治疗能力越强!同时还有强硬的控制能力,用她的歌声可以魅惑敌人,整体上是属于很不错的法师辅助英雄!
另外这次更新也有多达十几位的英雄进行平衡性调整,还有无限火力模式也有进行大量的平衡性调整,等到新版本上线后,大家可以去实际感受下!
以上便是 小编为大家带来的英雄联盟2020 维护公告,希望对各位小伙伴有帮助。若是玩家想要了解更多关于绝地求生这一游戏的游戏攻略以及游戏资讯,那就关注
绝地求生专区吧,在这里有非常多 的游戏内容,期待你的关注哦!
通过Windows操作系统提供的“共享文件”管理功能进行设置。打开“文件夹属性”窗口,切换到“共享”选项卡,点击“高级共享“按钮进入。
从弹出的“高级共享”窗口中,勾选“共享此文件夹”项,同时点击“权限”按钮进入设置界面。
最后在“权限”窗口中,通过点击“添加”按钮以创建新的用户名,同时针对特定的用户名,可以为当前用户就共享文件的访问权限进行设置,可以实现对共享文件的“完全控制”、“读取”及“更改”操作。
当然,为了实现对共享文件的保护操作,防止因误操作造成共享文件的安全问题,我们可以通过将所共享的文档转换成安全度较高的PDF文档来解决。对此我们可以借助相关PDF转换工具来实现批量文件的转换操作。
虽然通过以上方法可以实现对共享文件的保护操作,但是可供使用的访问权限很有限,只能实现对共享文件的“读取”、“修改”操作。同时也暴露出一定有待解决的问题。即开放了读取权限就无法防止复制、打印操作,开放了更改权限就无法阻止修改及另存为操作,这显然无法彻底实现对共享文件的保护操作。为了实现对共享文件全面的安全保护措施,我们可以借助专门用于对共享文件进行管理的工具来实现,直接在百度中搜索下载“大势至共享文件审计系统”。
我对我正在制作的应用程序的一部分有些麻烦。Jquery AJAX请求没有收到响应
我需要发送一个AJAX请求来从XML文件中获取一些信息。服务器应该以子格式返回信息。我一直在服务器端和客户端代码中使用相同的代码。所有其他功能的工作。该功能甚至没有收到响应
在PHP服务器,我有这样的代码: Main.php:
if($_GET["fn"] == "rLoad")
{
echo $handlerP->toJSON($handlerP->getPRoles($_GET["projectID"]));
}
ProjectHandler.php:
function getPRoles($projectID){
$sort = new ModuleSorter();
$xml = self::getxml();
$result = array();
foreach($xml->children() as $project){
if($project->id == $projectID){
foreach($project->roles->children() as $role){
array_push($result, array('id' => $role->id, 'name' => $role->name));
}
}
}
$res = $sort->alphabetically($result);
return $res;
}
function toJSON($data){
$result = json_encode($data);
return $result;
}
function getXml(){
$xml=simplexml_load_file("../data/projects.xml") or die("ERROR: Unable to read file");
return $xml;
uniapp转H5 实现微信登录 微信官方文档: 微信官方文档.
前端的任务 第一步 开发者需要先到公众平台官网中开发 - 接口权限 - 网页服务 - 网页帐号 - 网页授权获取用户基本信息”的配置选项中,修改授权回调域名(这一步是我们项目经理操作的)
第二步 在需要进行微信登录的页面 记性官方第一步的操作
// #ifdef H5 let url = encodeURIComponent("tsn.dujiaoyu.net"); // 注意一定要encodeURIComponent console.log(url); window.location.href = `https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=wx819aaa71e2c19c91&redirect_uri="授权成功后进入的页面,该页面的域名要和第一步设置的回调域名一致"&response_type=code&scope=snsapi_userinfo&state=#wechat_redirect` // #endif 第三步 上一步授权成功,在跳转之后的页面链接地址上,会返回code,
// var currentSrc = "https://tsn.dujiaoyu.net/?code="你拿到的code"r&state=" // 拿到code之后 // 调用后端接口,根据后端返回的状态,进行正常的流程 $.ajax({ type: 'POST', contentType: "application/json;charset=UTF-8", // dataType: 'jsonp', url: `https://tsn.dujiaoyu.net/api/users/weixin/getUserInfoInCode`, data: JSON.stringify({ code: searchHref }), success: (res => { console.log(res); if (res.code == 3001) { //去注册 if (res.
大家好,我正在使用dwr处理java-servlet中的ajax调用,
这是我的dwr.xml,
/p>
"-//GetAhead Limited//DTD Direct Web Remoting 2.0//EN"
"http://getahead.org/dwr/dwr20.dtd">
这是我的servlet文件,因此我将
package com.slingmeadia.notifier.servlet;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import javax.servlet.http.HttpSession;
public class TempCardServlet extends HttpServlet {
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String funtionType="";
if(request.getParameter("functiontype")!=null){
funtionType = (String)request.getParameter("functiontype");
}
if(funtionType.equals("logout")){
processLogout(request, response);
}else{
}
}
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
前言
很多朋友不知道如何用u盘装win7系统,其实用u盘安装win7系统非常简单,只需在安装之前得先准备好一个5GB以上的U盘和win7 64位的操作系统的镜像文件(后缀名是*.iso)。然后下载系统之家PE把U盘制作成引导盘就可以进行u盘装系统win7 64位操作了。
前期准备
1、利用系统之家PE把U盘制作成引导盘。网友们可以点击立即下载图标,下载系统之家u盘制作工具。
更新时间:2017-02-27
系统大小:623M
授权方式:免费软件
系统语言:简体中文
软件类型:.exe
推荐星级:☆☆☆☆
下载地址:http://chongzhuang.windowszj.com/
2、把下载的win7 64位系统解压,将解压的文件夹里面的WIN7.GHO文件放入U盘。
更新时间:2020-5-10
系统大小:3.75 GB
授权方式:免费软件
系统语言:简体中文
软件类型:.iso
推荐星级:☆☆☆☆
3、再将电脑启动设为U盘为第一启动盘。BIOS设置U盘为第一启盘启动键参考:
U盘装系统操作步骤
步骤一:U盘的制作和BIOS完成后,将电脑重新启动。当然电脑重新启动前也需要将U盘启动盘插在电脑USB接口上。
步骤二:重启后进入系统之家PE选择界面时,选择第一项“运行 系统之家 Win8PEx64正式版 (支持UEFI等主板)”,并按下回车键(即键盘上的enter键)。如图1
图1系统之家PE选择界面
步骤三:双击桌面上的“系统之家PEGhost”。如图2
图2系统之家PEGhost
步骤四:选择你要安装的磁盘,默认即可,确认无误后,点击“确定”如图3
图3 寻找win7 64位镜像
步骤五:在弹出的对话框里选择“是”。(安装系统前事先把c盘重要的数据拷贝到其他磁盘)如图4
图4 是否进行系统还原
步骤六:接着就会出现系统还原界面进度条,如图5
图5 系统还原进度条
步骤七:系统还原完成后就出现提示是否马上重新启动计算机,如图6
图6 还原完成是否重启计算机
步骤八:耐心等待,程序会自动完成win7系统安装。
步骤九:稍微等待下深度技术32位win7系统就装好了,相应的安装好画面如下:
编辑总结
相信聪明机智的网友们看完上面的教程以后,已经学会u盘装系统win7 64位的方法了。用u盘安装win7系统的方法非常的实用,当电脑蓝屏和黑屏的时候也可以使用。希望对大家有帮助。
其实大家也可以通过小白一键重装系统软件来重装系统,里面有多种系统可供选择。
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借助拦截机制,你可以声明一些拦截器,它们可以检查并转换从应用中发给服务器的 HTTP 请求。这些拦截器还可以在返回应用的途中检查和转换来自服务器的响应。多个拦截器构成了请求/响应处理器的双向链表。
拦截器可以用一种常规的、标准的方式对每一次 HTTP 的请求/响应任务执行从认证到记日志等很多种隐式任务。
如果没有拦截机制,那么开发人员将不得不对每次 HttpClient 调用显式实现这些任务。
编写拦截器
要实现拦截器,就要实现一个实现了 HttpInterceptor 接口中的 intercept() 方法的类。
这里是一个什么也不做的空白拦截器,它只会不做任何修改的传递这个请求。
Path:"app/http-interceptors/noop-interceptor.ts" 。
import { Injectable } from '@angular/core';
import {
HttpEvent, HttpInterceptor, HttpHandler, HttpRequest
} from '@angular/common/http';
import { Observable } from 'rxjs';
/** Pass untouched request through to the next request handler. */
@Injectable()
export class NoopInterceptor implements HttpInterceptor {
intercept(req: HttpRequest, next: HttpHandler):
Observable> {
return next.handle(req);
}
}
intercept 方法会把请求转换成一个最终返回 HTTP 响应体的 Observable。 在这个场景中,每个拦截器都完全能自己处理这个请求。
原标题:《我的世界》村民交易系统详解
《我的世界》在村庄中是可以和村民进行交易的,但是很多玩家总是发现和村民交易非常亏,今天小编就为大家带来《我的世界》村民交易系统详解,赶来来看吧。
交易(Trading)系统是一种允许玩家与NPC村民将绿宝石作为货币与其他物品进行交易的游戏内容。
信息
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。
同一名村民永远不会同时以不同价格收购/出售某一样物品(例如,不会有村民同时想单次买入16个或17个猪肉:两者最多只会存在一个)。然而,单次交易的数量或价格可能会在不同村民之间有所差别,而且单个村民的存货/存款可能在他们提供新的交易组合时改变。
所有村民起始时只会提供一种交易组合。他们的最后一个交易组合(交易界面“向右”箭头点到底)成功交易后,他们会提供新的交易组合。请注意交易界面在村民提供新的交易组合前必须关闭。产生交易组合时,村民会被紫色的颗粒包围环绕一会儿。新的交易组合可能会包括村民已经买入/售出的东西——如果是这样的话,新的组合会代替旧的组合,使得村民的交易价格(或者牧师的附魔)发生变化。虽然似乎村民能够提供的交易组合的数量没有上限,但他们对于同种物品同一时刻只会提供一种交易组合。而且,当一名村民具有太多的交易组合时,很可能新产生的交易组合会因为与旧的组合包括同种物品而代替旧组合,这样总的组合数量仍未改变。
如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。
在正式版1.4之前,由于交易组合是在你关闭交易窗口之后才被移除,你完全可以利用这个特点一次交易超过13次。而且,如果交易过程中有很多交易组合本应当移除,交易窗口关闭之后只会移除最后交易的那个组合——所以建议你可以携带充分多的物品进行尽可能大批量的单次交易。但正式版1.4之后,如果交易窗口未关闭,但该组合已经满足移除条件,村民会暂停该组合的交易。此时关闭并重新打开窗口,会看到该组合仍旧存在,但红色的X表示该组合已经不可交易。然而,每次窗口关闭,最多只会有一个组合被移除,而且是最后交易的那个组合(如果满足移除条件的话)。因此,你仍然可以保留超过13次交易的组合,只要不把其放在交易顺序的最后一个就可以了。
而且,如果某组合是最后一种可用组合,那么该组合无论交易多少次也永远不会被移除。当一个交易组合被移除时,会在村民身边出现与新增交易组合同样的紫色颗粒效果。
可能的交易组合
每个村民都会被分配不同的职业(在交易界面中可见)。比如,褐色长袍的村民能成为制箭师或是渔夫;黑色围裙的铁匠能成为盔甲商或是武器商,等等。每个村民都会带着他们职业的第一层级选项生成,即2-4个最初解锁选项。例如所有牧羊人生成时都会只有两个交易选项,收购羊毛和出售剪刀。完成任何交易选项将能解至锁随后的3层选项或对旧选项解锁。这些层级包含新的交易选项。
完整的职业和层级在下方列出:
棕色长袍村民(农民)
白色长袍村民(图书管理员)
紫色长袍村民(牧师)
黑色围裙村民(铁匠)
白色围裙村民(屠夫)
绿袍村民现在无法自然生成,除非使用/summon、服务器指令、mod或第三方修改器。尝试生成绿袍村民将会生成农民村民。
交易选项的顺序,包括它们的解锁顺序,对于同一个职业的村民都是相同的。然而,价钱和附魔选项对于每个村民都不相同。
1、 当在创建附魔选项时,游戏将随机使用5-19级的附魔。若想得知在这些等级中会出现的附魔,请见附魔机制。
2、 附魔书是随机选定的,所有附魔选项的出现几率和所有等级的出现几率都是一样,所以高级附魔和低级附魔一样常见。价格仅取决于附魔的等级。
价格的范围为等级I:5–19个绿宝石;等级II:8-32个绿宝石;等级III:11-45个绿宝石;等级IV:14-58个绿宝石;等级V:17-71个绿宝石。
由于价格上限为64,等级V的实际价格为17-64个绿宝石,但价格通常都会偏贵。
注意
1、只要与村民的交易界面出现,即使在此期间村民被杀死,交易也会成功完成。
2、交易是目前唯一能在生存模式中得到附魔之瓶的方式。
3、由于交易组合的选择机制,金锭的交易组合很难出现。
4、如果您对当前的交易组合不满意,你可以用熔岩小心地杀死村民,这样也不会激怒铁傀儡。村民会重新繁殖,这样孩子成年之后您可能能得到更令人满意的交易组合。
因为即使按住Shift也会打开交易界面,所以用命名牌为村民命名时需要站在地狱门中对村民命名,只有这样才不会打开交易界面。返回搜狐,查看更多
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我有一个注册表格,当填写完毕并且按下“注册”按钮时,js会检查它,找到空字段并检查用户名的可用性,或者电子邮件或移动号码已被通过ajax发送信息到php并接收答案。但我的js不会一直工作。这是我的JS脚本:ajax注册验证和认证
$("#reg_button").click(function(){
user = $("#usr").val();
pass = $("#psw").val();
fname = $("#first_name").val();
sname = $("#second_name").val();
dateb = $("#date_birth").val();
email = $("#email").val();
mobnum = $("#mob_num").val();
if(user == ""){
alert("First name must be filled out");
$('#usr').focus();
return false;
}else if(pass == ""){
alert("Password must be filled out");
$('#psw').focus();
return false;
}else if(fname == ""){
alert("First name must be filled out");
$('#first_name').focus();
return false;
}else if(sname == ""){
alert("Second name must be filled out"
除轻量级智能穿戴设备,现鸿蒙支持的手机、汽车、TV、手表、平板等属于富鸿蒙,在JS语言的项目中也有Java模块,并提供了JS跨语言调用Java方法的技术。现需要实现查看商品评论时,统计出长评、中评和短评的比例,这里将评论数据请求来后调用Java进行计算。
JS调用Java有Ability方式和Internal Ability方式两种,前者可以被不同的JS方法调用,后者适用于与JS业务逻辑关联性强,响应时延要求高的服务。这里采用Ability的方式。
1、新建一个Service Ability
在项目工程目录Java模块中,右键项目的包,New->Ability->Empty Service Ability。
在自动生成的众多重载方法中,我们需要用到的是onConnect()。此方法在首次连接时回调,并返回IRemoteObject对象,用于后续的业务通信。
因此创建一个内部类,继承RemoteObject类并实现IRemoteBroker接口。代码框架如下:
publicclass ServiceAbility extends Ability {
private MyRemote remote = new MyRemote();
@Override
publicIRemoteObject onConnect(Intent intent) {
super.onConnect(intent);
returnremote.asObject();
}
staticclass MyRemote extends RemoteObject implements IRemoteBroker {
MyRemote() {
super("MyService_MyRemote");
}
MyRemote(String descriptor) {
super(descriptor);
}
@Override
publicboolean onRemoteRequest(intcode, MessageParcel data, MessageParcel reply, MessageOptionoption) {
......
}
@Override
publicIRemoteObject asObject() {
returnthis;
}
}
}
主要需实现的两个方法是onRemoteRequest()和asObject()。在onConnect()方法中返回内部类的示例,asObject()直接返回this即可。onRemoteRequest()是主要需要实现的业务方法,有四个参数:
code:JS端请求时带来的请求码,可根据code进行不同的业务处理。
data:JS端请求时带来的数据,目前仅支持json格式。Java端通过data.readString()获取请求json字符串。
reply:Java端返回给JS端的数据,目前仅支持String格式,通过reply.writeString(str)写入返回数据。
option:JS端指定同步或异步方式,Java端通过option.getFlag()获取。
三种传输协议
UDP
TCP
RELP
UDP
可靠性比较低,但是性能损耗最少,在网络情况比较差或者接受服务器压力比较高的情况下,可能存在丢日志情况。
服务端改配置文件 /etc/rsyslog.conf
$ModLoad imudp
$UDPServerRun 514 / 注释 去掉15 16 行的#
让日志服务器遵循UDP协议 重启服务
客户端改改配置文件 /etc/rsyslog.conf
*.info @服务器IP地址 /udp是 一个@
重启服务这下咱们日志的UDP日志服务器就搭配完毕
TCP
可靠性比较高,但在接受服务器宕机或者两者之间网络出问题的情况下,会出现丢日志情况。
1. 服务端改配置文件 /etc/rsyslog.conf
$ModLoad imtcp
$InputTCPServerRun 514 / 注释 去掉19 20 行的#
让日志服务器遵循TCP协议 重启服务
2. 客户端改改配置文件 /etc/rsyslog.conf
*.info @@服务器IP地址 /TCP是 两个@
重启服务这下咱们日志的TCP日志服务器就搭配完毕
RELP
基于TCP封装的可靠日志消息传输协议; 是为解决TCP与UDP协议的缺点而在应用层实现的传输协议,也是三者中最可靠的。
装包
yum -y install rsyslog-relp.x86_64
2.服务端改配置文件 /etc/rsyslog.conf
$ModLoad imrelp
$inputRELPServerRun 20514 / 注释 这个是自己加上去的
让日志服务器遵循RELP协议 重启服务
目前不分离的java项目,有一个翻页,之前是通过url地址传参来请求,数据直接返回在当前页面
但是后来因为需求改变,参数增加了很多,不再适合url请求,于是我们换成了ajax的post请求
请求成功,但是后端反的数据是一整个页面的html,因为之前一直没有前后端分离,后端接口不会传json,这就让我很方了
为了不大改,只有看前端有什么方法重新渲染了
既然能拿到页面,那我最开始的想法就是直接替换这个页面的内容
document.write()
没错就是这样,但后面遇到了两个小坑
//第一次的代码
$.ajax({
url:'/project/proList',
type:'post',
dataType:'json',
data:data,
success : function(data){
document.write(data.responseText);
}
})
这样写,发现什么都不对,最后根本进入不了success ,
然后我就写了error,想看看是哪里出错
//调试
$.ajax({
url:'/project/proList',
type:'post',
dataType:'json',
data:data,
success : function(data){
document.write(data.responseText);
},
error:function(data){
console.log(data)
}
})
这次意外发现请求最后是进入了error,并且打印出来后端反的html页面
查了写资料,原来后端直接反页面,数据就不是json,自然就会异常进入error,既然后端没办法改,那我们也只有曲线救国,不走success 就不走,我们就用error渲染
//继续调试
$.ajax({
url:'/project/proList',
type:'post',
dataType:'json',
data:data,
success : function(data){
//因为返回了所有的html数据,不是json格式,所以不进入success而是进入error
},
error:function(data){
document.write(data.responseText);
}
})
这样写,OK,数据出来,可以翻页了,但是问题又来了,我们翻一页正常,多次翻页后会发现之前的页面内容还在,一直在叠加,这样可不行哦
度娘了下
如果document.write()在DOMContentLoaded或load事件的回调函数中,当文档加载完成,
则会先清空文档(自动调用document.open()),再把参数写入body内容的开头。
在异步引入的js和DOMContentLoaded或load事件的回调函数中运行document.write(),
运行完后,最好手动关闭文档写入(document.close())。
方法找到,继续修改
$.ajax({
url:'/project/proList',
type:'post',
dataType:'json',
data:data,
success : function(data){
无盘服务器网卡优化 内容精选
换一换
当您购买的云服务器规格无法满足业务需要时,可参考本章节变更规格,升级vCPU、内存。对于部分类型的云服务器,您还可以在变更规格时,更换云服务器的类型。变更云服务器规格时,用户不能选择已售罄的CPU和内存资源。云服务器规格(CPU或内存)变小,会影响云服务器的性能。当云硬盘状态为“正在扩容”时,不支持变更所挂载的云服务器规格。Windows
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的问题是:我得到的JS文件的内容,而不换行符,所以如果有一些评论里 - 所有的脚本停止工作..
我使用的代码是:
$.ajax({
url: filename,
type: "GET",
success: function (res) {
var ver = $(res.responseText);
var jsContent = $(ver).text();
jsContent = jsContent.replace('..', '...');
var oScript = document.createElement("script");
oScript.language = "javascript";
oScript.type = "text/javascript";
oScript.defer = true;
oScript.text = jsContent;
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(oScript);
}
});
任何想法?
+0
有没有原因你不能修改正在加载的脚本?我不认为有一种方法做你想要什么,而不必使用eval –
2012-01-07 16:13:02
+0
你试过使用'$ .get()'而不是'$ .ajax()'吗?理论上他们是相同的,但[有一些后者带状线断裂](http://stackoverflow.com/questions/7017068/why-does-jquery-ajax-remove-line-breaks-in-data-and-get -doesnt)。 –
2012-01-07 16:15:16
上一篇已经实现了瀑布流wordpress主题的基本布局,接下来讲ajax加载内容。
翻页代码
标准的wordpress翻页代码是在大循环之外有以下代码:
也就是说后台设置了每页显示10篇文章之后,就会每10篇一个翻页。
无限滚动 当屏幕滚动到页面底部的时候,我们希望触发一个事件来ajax载入新的文章进来。有一个js插件可以很方便的做到这一点:infinitescroll.js
infinitescroll有一个官网,但已经停止更新好多年了,代码和文档都已经失效。最新的代码在github可以下载。读源代码也有比较清晰的说明。
引入infinitescroll.js之后可以在你的站点js中加入以下代码:
$container.infinitescroll({//这里是所有条目的容器,我们在上一篇中已经有了jQuery Object,就是$container
navSelector : "#nav-previous",
// 页面导航的选择器,这个会被隐藏
nextSelector : "#nav-previous a",
// 这个是触发器,页面滚动到触发器的时候,就会开始ajax加载
itemSelector : ".goods"
// selector for all items you'll retrieve
});
除了基本的用法之外,插件还提供了一些参数来配置一些自定义风格,比如载入的动画。
此外,在masonry的官网也有介绍如何跟infinitescroll插件结合。
ajax载入就讲到这里,下一篇《自定义文章数据》。
我写字的地方迁移到公众号啦~欢迎关注我的公众号:余果专栏
function getdata(){
var num = $("#cur_num").val();
$.ajax({
url: 'updateCountWx.action',
type: 'POST',
dataType: "json",
data:{'total':num},
cache: false,
timeout: 10000,
error: function(){},
success: function(data){
show_num(JSON.parse(data).counttest);
}
});
}
function show_num(n){
var it = $(".t_num i");
var len = String(n).length;
for(var i=0;i
if(it.length<=i){
$(".t_num").append("");
}
var num=String(n).charAt(i);
var y = -parseInt(num)*30;
var obj = $(".t_num i").eq(i);
obj.animate({
backgroundPosition :'(0 '+String(y)+'px)'
}, 'slow','swing',function(){}
);
}
$("#cur_num").val(n);
}
最近小编也是看到美服正式进入了8.24的下一个B版本了,s9 即将开始了,你有没有自己开发到独特的上分技巧或者看到特别的符文英雄搭配呢,这次我带来了美服的最新更新消息,我们来看看吧!
那么首先我们从整体的大框架看吧,地图方面,大家有感觉到到了14 分钟防御塔变脆了吧,镀层的凋落塔变得无比好欺负,14 分钟后全部外塔零双抗,这让14分钟优势的一方占尽优势,此次美服增加了14 分钟防御塔的双抗为40,稍微弱化了优势方的滚雪球能力,但是大的方向,鼓励玩家拆塔,打架的节奏还是不变的,玩家前期还是要获得足够的优势,才能够这把竞赛的胜利。
估计是设计师们看到下路在这个版本的窘境了,增强了射手类角色的属性,此前世界赛版本一直延续强化上中野的能力,我们也看到从8强赛看到赢得的比赛绝大部分都是地图上半部分的人站出来赢得比赛的,最近设计师终于良心发现,向上调整了一大批射手的加成,例如轮子妈,增强了w的弹射与q的伤害,让轮子妈对线更加强势,大招被动调整为全等级45%提前了轮子妈接管比赛的时间,虽说三级大招削减了15%但是也没多大关系,鱼和熊掌不可兼得,你一个轮子妈,前期伤害变多,后期能力也牛逼的不行,这么好的事,我真的还没见过。
此次的改动还将一大堆的辅助装备进行了加强,主要加强了干锅,香炉还有救赎,有没有一丝丝熟悉的味道呢?是啊!这跟去年的版本差不多了呀!那么会不会出现下路又结束比赛的场面了呢?去年也是香炉的强势,让我们可以看到韩国队伍的爆冷失败,那么现在季前赛的最后一次版本更新,拳头是不是又在按时什么呢?到底是地图的上半部控制比赛还是下路的两个人笑到最后呢?我们也是有看的了!有更多的探索的目标了!
那么关于阿卡丽设计师们应该也是看到她的无敌了,将她的W技能的隐身状态有了前摇状态的提醒,否则的话,对面根本不知道你是走了还是还在他身边,这时候突然出现个打野,那还怎么玩,所以也是将阿卡丽的W技能小小的减弱了一点,另外一个增强的英雄就是韦鲁斯了,不得不说啊,这个英雄也是活跃了很久了,从当年的那一Q,到今天我们很多的召唤师们也是老了一批又一批,成熟了一批又一批,然而我们喜欢的英雄们还是那样。
本次大大的加强了他的Q,W以及R的初期伤害输出值,第一个Q技能和第二个W技能都是在1/4/7/10/13级上调了伤害,W上调了这些个等级为6/8/10/12/14的百分比,Q技能的加强则是稍稍的强势了一点,以及为百分之九,以后的等级为百分之三的递增,大招R技能一级增强了五十点的伤害,二级上升了二十五的伤害。那么我们可以猜想一下,这个角色是不是又可以走中路了呢?那个男人现在在绝地岛找到了新的武器,不会回来了,我们是不是可以重新回到当年呢?
这就是我们今年服务器最后一次版本更新的详细情况了,回首看,我们深爱的联盟如今变了好多好多,我们的技术和理解也是比那些上古版本来的更多了,渠道也是更多了,但是我们毕竟不能忘记,当时玩游戏的初心,快乐至上,放松至上,不要让游戏玩了你,召唤师们,希望你们能够看到这些以后在排位中开发出更多的有趣的东西,能够找到自己玩游戏的初心,这样才是我们的英雄联盟玩家!
举报/反馈
随着互联网、电子商务发展,越来越多的网络交互进入人们生活,打开网站怎么防范安全漏洞,很多人没有系统认识,一方面是企业安全人员在选择安全性能高的虚拟主机、云服务器、云主机来从根本上提高网站的安全属性,但是这只是一个方面,另一方面要考虑网站用户的客户终端的安全隐患。
管理服务器还包括了对众多网站的处理、站点的文件设置等等,虽然内容多但是只要熟练了也并不是很器难,希望各位租用服务器的朋友可以多去互联网学一些教程,本文的内容都是一些基础性的内容,对于使用服务不久的站长朋友来说用处应该很大,希望站长朋友们多多支持。
服务器速度慢、不稳定
还有的站长会面临服务器速度慢与不稳定的现象,如果出现这种状况第一时间就是重启服务器,看一看重启之后能否改变这种状态,如果还不能,那么就要清理服务器,清理服务器之后如果服务器速度慢与不稳定的现象还存在,这个时候就得联系商家了,要明白一个服务器的基本就是速度与稳定性,如果连这两点都不能够得到有效的保证,那么这样的服务器还不如不要,租用一个虚拟主机岂不是更省钱呢?
服务器基础设置
租用服务器之后就是观察服务器的基础设置,因为不同的基础设置对网站的影响也是不相同的,而最为关键的就是服务器的默认设置是否阻碍了搜索引擎抓取网站,比如现在有的服务器在租用的时候会发现设置了禁止搜索引擎收录的功能,这个时候我们就要取消这个功能。另外还有的服务器在设置404页面的时候没有这个功能,那么服务器就自动跳转为200状态,这让搜索引擎抓取到的网站数据就全部都是重复的,对网站的发展极为的不利,因此作为一名服务器拥有者,为了保证自己的网站健康发展,第一时间就是友好的对服务器进行基础设置,以便满足服务器的发展需求。
服务器设置URL重写功能
URL重写是站长应该关注的一件事情,虽然从搜索引擎已经公开的信息来看,对动态与静态的说法都是平等的,但是作为一名站长可以发现不管我们做什么样的网站,静态网站都比动态网站的收录快,并且提升排名的时间也比较短,从中我们应该看出服务器URL重写功能的重要性,因此我们在管理服务器的时候就要设置URL重写功能,让我们的网站的地址是静态的,这样有助于搜索引擎抓取与收录我们的网站与网页,从而达到提升网站排名的目的,要知道虽然搜索引擎的信息是一个数据但是从理论到执行上是不一样的,他们往往都会有偏差,而静态化是目前的主流。
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坦克世界更新8.0已经有一段时间了,可是还有部分新手玩家不懂得如何设置游戏环境,那么本人将自己的设置方法和心得分享给大家,以帮助于新手和电脑盲。
先帮大家扫盲2个名词,进游戏后的左上角FPS和PING,FPS指画面帧数,数值越高画面越流畅,ping代表网络延迟,数值越低越利于游戏
游戏-设置-游戏
-启用服务器准心:如果你的ping值超过200用这个会有效果,效果类似于咱们平时打移动中车辆的预瞄的提前量,200以下无视,也无效果
-狙击模式晃动效果:开了以后狙击模式开炮,炮口视觉效果会跳动一下,开了以后会很逼真,趋近于后坐力,不过大多新手玩家都不开
游戏-图像
1.监视器、全屏模式、宽屏模式(你能进游戏就应该懂什么意思)
2.亮度、色盲模式(效果同上)
3.反锯齿处理 -简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术,不做详细解释了,目前对于坦克世界的影响是打开以后你瞄准敌人的时候不会出现红圈轮廓、建议关闭,之前也碰到好多玩家问瞄准坦克的时候没有轮廓的就是因为你无意中打开了这个东西就没有轮廓了,尤其不利于瞄准躲在建筑、草丛后面的目标。
4.垂直同步:这说起来可复杂了,这牵扯到显卡和显示器同步工作的深奥原理,总结起来就是,如果您的显卡有能力把坦克世界跑到150帧(估计值)以上,那就建议您打开垂直同步,这样可以防止画面不稳定,也能保护您的眼睛,要是您的显卡不怎么样,有时候60+有时候60-,那就关掉垂直同步,让他尽情发挥,游戏会相对而言不太卡。简单的说就是显卡给力打开以后能防止画面跳帧,显卡不给力,关闭保证流畅度。
5.三倍缓冲:是加强游戏流畅性的一个手段,三倍其实是三层的意思,一个主层,两个次层,再简单来说就是当主层帧数不足时,调用内存中的次层弥补来维持游戏稳定,再通俗点就是一批演员在台上跳舞,后台还有一批在化妆,另外一批在换衣服,这三批演员轮流上阵演出,就是三倍缓冲的基本思想,对于中低端电脑来说,并不建议开启,因为会增加游戏对电脑资源的消耗,同时经过我的研究,三倍缓冲也是导致游戏切出去无法切回来的嫌疑犯之一。三倍缓冲的确一定程度上解决游戏运行流畅度的问题,但是副作用是大大加大电脑资源的消耗,要是您显卡不够强力,三批演员轮流跑
来跑去肯定跌个人仰马翻。所以我的建议是保守的,建议您分别打开和关闭,试一下帧数的高低,毕竟三倍缓冲不是在每个电脑上都有相同结果的(另外这里提示一下,垂直同步和三倍缓冲是相辅相成的,一般情况下同时开或者同时关)
下面是各项游戏设置详细说明:
1.图形质量:这是一个普遍适用的选择模式。 如果将其改为“高”或“低”,这将改变所有以下的设置来匹配你的选择。
2.图像:这里你可以切换新图像渲染效果“改进”或继续用旧的“标准”图像效果,新的版本启用了这2种图像渲染技术
3.纹理质量:调高以后可以展示很多细节方面,比如坦克上的扳手一清二楚!螺丝帽都看得到!房子上的门把手都看得见,这个选项不依赖你的显卡性能(即GPU性能),而是显存。如果你的显存足够,那么你可以调高设置,否则,请选择中等或低等。
4.车标质量:此选项可调节游戏中一些微小的细节,如履带泥印、落叶、被撞倒的围墙等。如果你没有足够多的显存,那么请降低贴花质量或禁用。此选项不可在“标准”的图像选项中使用。
5.阴影质量:8.0版本的阴影效果已经全部重新制作。这个选项对应着阴影规模和光源位置。现在的阴影是完全动态的,如在风中摇曳的树的阴影,当树的一个极点下降,它的影子也会随着移动。这个选项会考验你的CPU和显卡性能。如果你有高配置的电脑请调高,否则请依据电脑情况调低。 此选项不可适用于“标准”图像选项。
6.风景效果:这个选项将改变地面和岩石的显示质量。此选择资源占用很大,如果你在游戏中帧数太低,请调低这个选项。
7.水的画质:水的效果已经有了很大的改进。此选项几乎完全依赖于你的显卡,因此,如果你使用的是老的图像模式,只有“低”选项可选择。
8.光影效果:仅可在“强化”的图像选择情况下使用。这个选项将控制所有的光照效果,有助于提升地图的氛围。你的眼球将被敞亮的光线和阴影之间的自然过渡效果所深深吸引。这个效果完全取决于你的显卡性能。如果你有一个低端的显卡,为了获得更好的帧数,请降低此设置。
9.树的画质:基于许多地图在8.0重做,树木也都被重新制作,现在看起来更接近真实的树木了。此选项依赖于你的GPU和显存。如果你有块高端显卡,请调高它,如果你的显卡较低端,请依情况调低。新树木效果不适用于“标准”图像选项。
10.植物效果:此选项会影响草和灌木的显示质量。它的规模大小依赖于你的GPU和显存。这一选项我们还在优化中,你可能需要调节它以找到最好的设置选项。如果你的电脑配置较低,请调低选项。 此选项不可适用于“标准”图像选项。
11.附加效果:此设置关系到游戏中显示的内容,如烟雾、灰尘、火花、火焰、爆炸等。这些效果将消耗大量的GPU和CPU资源。此选项两种图像模式中皆可用。
12.后期渲染:此选项关系雾、光晕效果(模糊照明)等,它也被重新优化,所以你会体验到改善的效果。这个依赖于你的显卡和显存。如果你的帧数有点低,请调低一些。 低配电脑应该禁用此功能。
13.视野距离:此选项决定地图物体距离你多远出现在屏幕上。此选项请按电脑配置情况而定。
14.LOD:此设置决定环境中细节的程度。此选项依赖于GPU和显存,所以依据配置情况而定。此选项两种图像模式中皆可用。
15.狙击模式效果:这个和附加效果一样,但只适用于狙击模式。 这里仍有一些缺陷。所以,如果你在狙击模式下发现帧数下降,请调低。
补充:新版本下好多玩家发现7.5版本以前经常用于标记集火的按键‘T’不见了,这个指令现在新按键‘F2’上,不习惯的可以进游戏设置-控制(往下使劲拽)-通知-‘进攻’指令修改成自己适合的按键,另外这个按键的目前2个功能,指向敌方目标按下会提示攻击XX目标,无目标按下提示指令‘进攻’。
请记住自动检测功能比用旧的图像模式要好。如果您使用的是新的渲染模式,在使用自动检测后遇到了一些性能问题,那请手动选择各个选项来适应您的电脑。每台电脑都有最合适的图形选项来发挥最大的效果,并且不会带来过大的机器负担。如果您没有找到最佳设置,建议您切换回“标准”的图像选项