three.js加载的stl模型的坐标位置(postion)与boundingbox计算的位置不一致怎么办?
问题原因
在处理Three.js中加载的STL模型时,如果发现模型的坐标位置(通过模型的 position 属性获取)与通过其 BoundingBox 计算出的位置不一致,这通常是因为模型的原点(原始中心点)和它的几何中心不同步造成的。
问题解决
为了解决这个问题,您可以通过以下步骤来调整模型的位置,使其与 BoundingBox 计算的位置一致:
1.加载模型:首先加载STL模型。
2.计算BoundingBox:使用 Box3 对象来计算模型的 BoundingBox。
3.调整模型原点:基于 BoundingBox 的中心点调整模型的原点。这通常涉及将模型的几何体(Geometry)平移到新的中心点。
4.设置模型位置:根据需要设置模型的 position 属性。
下面是一个简化的示例代码,展示了如何根据 BoundingBox 调整模型的原点:
import * as THREE from 'three';
import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader.js';
const loader = new STLLoader();
loader.load('path/to/your/model.stl', function (geometry) {
// 创建材质
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格(Mesh)
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 计算BoundingBox
const boundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
// 获取BoundingBox的中心
const center = new THREE.Vector3();
boundingBox.getCenter(center);
// 调整几何体的原点
geometry.translate(-center.x, -center.y, -center.z);
// 将网格添加到场景中...
});
这段代码首先加载STL模型,计算其 BoundingBox,然后根据 BoundingBox 的中心点调整模型的几何原点。这样,模型的 position 属性设置的位置就会与 BoundingBox 计算出的位置一致。
运用在项目中
const modelCenter = new THREE.Vector3();//计算局部坐标中心点
mesh.geometry.computeBoundingBox();//该行与下面这行是计算模型的中心点
mesh.geometry.boundingBox.getCenter(modelCenter);
mesh.geometry.translate(-modelCenter.x, -modelCenter.y, -modelCenter.z);
//此时,模型的position和bounding坐标都是(0,0,0),就一致了
mesh.position.copy(modelCenter);//然后你在将模型的position移动到modelCenter的位置,即可!
- 解析:
-
- 计算stl模型的
BoundingBox的中心坐标
- 计算stl模型的
-
const modelCenter = new THREE.Vector3();//计算局部坐标中心点
mesh.geometry.computeBoundingBox();//该行与下面这行是计算模型的中心点
mesh.geometry.boundingBox.getCenter(modelCenter);
-
BoundingBox中心坐标
减去stl模型的BoundingBox的中心坐标
mesh.geometry.translate(-modelCenter.x, -modelCenter.y, -modelCenter.z);
此时,模型的位置便位于(0,0,0)
-
postion
加上stl模型的BoundingBox的中心坐标
mesh.position.copy(modelCenter);//然后你在将模型的position移动到modelCenter的位置,即可!