2021.12.13 决心成为TA的第1天

本人男,20岁,就读于某高校数字媒体技术专业。现在是大二第一学期最后一个月的某个傍晚,正在为不知道有什么用处的电路实验报告而苦恼着。
TA,即游戏开发团队中“技术美术”这一职位的英文缩写。当初填报数技专业的初衷便是动画/游戏制作,某游戏公司制作的三渲二动画短片让没能如愿从艺的我重燃了做动画的欲望。后来发觉数艺才是更合适做动画的专业,没有美术基础的我最大的希望还是做游戏。
大一由学长介绍了解到了TA这个职位,感觉算是数技的对口职业了。但周围人普遍不甚关心未来规划,专业里很多人都是瞎报或者调剂的,加上各种杂难课程压力,自己也就懈怠了。如今了解到TA是个一般人难以胜任的高阶职位,需要学习的东西是普通程序或美术的很多倍。
大二一个学期有用的也就数据结构一门课,学的也不深。剩下可能值得一提的就是因为入了手办坑而下定决心好好钻研3D建模,争取自己做手办,进而重拾了“成为一名TA”这样的目标吧。
没什么美术基础,数位板倒是有一个。平时偶尔画点二次元小破画,各种画师的图倒也存了一万多张,但从没系统学习过素描、人体这些。编程也只会c和c++,且只是写过一些实例之类的东西,没写过能称得上“项目”的体量。
目前被各种考试席卷,计划是寒假学伯里曼。编程也要继续精进,但目前还不知道接下来该学哪一部分,先把c++的类和对象熟练掌握吧。鉴于买手办把钱花光了,电脑最早得下学期开学才能买,学引擎、建模实操这些东西大概还得再拖。。。
2021.12.13 决心成为TA的第1天。但愿现在开始还来得及吧。