Runtime Transform Gizmos☀️ 实现实用的拓展功能
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📢 本章前言
Runtime Transform Gizmos已有介绍很详细的博客。因此本章不再介绍基础功能了。转而实现拓展功能。基础功能介绍博客:传送门
我们根据该博客完成项目的基础配置,然后进行如下拓展功能的实现。
🟥 按下某按钮,选中某些物体
本功能效果如下:
实现方法:
EditorObjectSelection脚本添加如下代码:
public void Skode_Press()
{
_selectedObjects.Clear();
_selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube"));
_selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube (1)"));
_selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube (2)"));
FindObjectOfType<EditorGizmoSystem>().GetComponent<EditorGizmoSystem>().ChangeActiveGizmo(GizmoType.Translation);
}
🟧 开启关闭网格线
网格线会在Game视图、打包出来的游戏中显示。
开启与关闭的方法:
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