Runtime Transform Gizmos☀️ 实现实用的拓展功能

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📢 本章前言

🟥 按下某按钮,选中某些物体

🟧 开启关闭网格线


📢 本章前言

Runtime Transform Gizmos已有介绍很详细的博客。因此本章不再介绍基础功能了。转而实现拓展功能。基础功能介绍博客:传送门

我们根据该博客完成项目的基础配置,然后进行如下拓展功能的实现。

🟥 按下某按钮,选中某些物体

本功能效果如下:

实现方法:

EditorObjectSelection脚本添加如下代码:

        public void Skode_Press()
        {
            _selectedObjects.Clear();

            _selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube"));
            _selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube (1)"));
            _selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube (2)"));

            FindObjectOfType<EditorGizmoSystem>().GetComponent<EditorGizmoSystem>().ChangeActiveGizmo(GizmoType.Translation);
        }

🟧 开启关闭网格线

网格线会在Game视图、打包出来的游戏中显示。

开启与关闭的方法:

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


 

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