游戏美术的技与艺

  大家好,我是阿赵。
  可能很多朋友都知道,我刚进入游戏行业的时候,做的是美术工作,包括了建模、贴图、动画等,都做过。我对各种美术资源制作也都很熟悉,懂得很多制作的技术。但最后,我却没有继续做美术工作,而改行做了程序员。这是为什么呢?
  举一个例子,如果给我一张设计完整的原画,我可以照着做出效果不错,还原度很高,并且布线合理,面数较少的3D模型。这一个步骤,可以说我的技术不错。但假如没有设计好的原画,就算我的技术再高,也很难做出好看并且有特色的3D模型。
  很明显,我所掌握的,是技术方面的技能,但我并不具备创造性的能力。换句话说,我只是一个技工,并不是一个艺术家。
  在美术的各个岗位,我个人认为都需要有艺术创造性的存在。比如现在游戏行业的UI工作,现在很多做游戏界面的UI美术工作者,可能只会根据原画分离图层出图,可能会做引擎里面拼一下界面,但至于一个界面怎样好看,用多少种字体,配多少种颜色,其实是完全没有概念的。假如按照这个情况继续工作下去,他们可以达到一个怎样的高度?是使用Photoshop非常熟练?使用Unity拼界面的速度很快?还是怎样?
  刚刚过去的2023年,有一个关于美术的话题估计是要载入史册的,就是AI画图让很多公司对原画美术裁员。为什么会出现这种情况?AI画图是非常的快,但实际上AI能做的事情并没有想象中那么多的,它只是把已有的资源进行分析、组合,然后产生新的图片,这些新图片,并不会产生一种新的风格,也不会产生一些新的创意。但为什么AI还是可以取代这么多原画师的工作?很明显,大部分初级的原画师,他们的工作也是从网上找各种素材,然后做拼接,他们的工作内容和AI没有太大区别,但他们远远没有AI那么快。只有技术而没有艺术创作性的美术工作者,被AI取代我觉得并不是什么不可思议的事情。
  那么,是不是只要有艺术,就可以完全不懂技术,就可以很好的从事游戏美术工作呢?游戏美术和别的行业的美术不一样的地方是显而易见的,比如电影也好,海报也好,它们都是所见即所得的,只要电影的画面看起来是正确的,只要海报印刷出来没有错误,就可以了。但游戏美术不一样,游戏都是需要使用各种技术,让画面中需要的地方显示出来。不论游戏使用的是哪一种技术或者引擎,都需要遵循一定的规则,才能正确的把美术资源表达出来。比如游戏特效,它能实现的手段就很多,可以是粒子特效,可以是序列帧动画,可以是顶点动画,可以是UV动画,等等。不同的技术手段能达到的效果都不一样,如果游戏美术的设计者只懂艺术,不懂任何懂技术,他很难知道自己设计的效果通过游戏引擎之后能表达出百分之多少?如果设计者能懂得一定的技术手段,就能百分之一百的把自己的设计通过游戏引擎表达出来。
  我是一个只懂技术的低级美术,所以很明显我以后在美术上的发展前景不会很好,所以我只能更极致的往技术方面发展了。