Java中如何根据图片文件创建Image对象,且将Image对象保存为文件形式
一、创建与保存
1.根据一个文件路径创建Image对象
Image image = ImageIO.read(new File(filepath));
2.将Image对象保存为文件形式
//要想保存这个对象的,需要把image声明为BufferedImage 类型
BufferedImage image = ImageIO.read(new File(filepath));
ImageIO.write(image, "jpg", new File("f:/image/apple.jpg"));
二、在图像界面中显示图像
1.使用窗口加载,将图片变为背景显示
ImageIcon bg =new ImageIcon(image);
JLabel jl = new JLabel(bg);
jl.setBounds(0,0,bg.getIconWidth(),bg.getIconHeight());
jf.setSize(bg.getIconWidth(), bg.getIconHeight());
jf.setResizable(false);
//将图片添加到分层窗格的最底层作为背景
jf.getLayeredPane().add(jl, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
//内容窗格转化为JPanel,否则不能设置为透明
JPanel jp = (JPanel)getContentPane();
jp.setLayout(null);
jp.setOpaque(false);//设置为透明
2.使用Graphics画笔将图片画在窗口中
重写窗体类的paint(Graphics g)方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(0,0,400,300,null); //该方法的主体是窗口
}
当然也可以自己写一个画图的方法
public void draw(Graphics g){
g.drwaImage(0,0,400,300,null); //记得传一个Graphics画笔进来
}
3.关于Graphics 对象为null的解决
(1) paint系列方法里的是jre创建的
(2) 当前类继承了jframe的话直接可以这样写的graphics g=getgraphics();
(3) 其他情况通过 Graphics g =new Graphics()创建的对象为null,应该采用下面方法:
BufferedImage bi = new BufferedImage(120,120, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = bi.createGraphics();